垃圾新遊戲--明日之光 - 皮皮

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股市不斷直線下趺,不論估值多低仍然被基金、機構投資者大沽特沽。為免看到忍不住買貨,只好關閉報價網站,找其他寄託。於是就找到一款新上線的手遊--明日之光。

我對這遊戲沒太多了解,同事說他看廣告而得知的新遊戲,不過玩了半個鐘就果斷放棄。簡單來說是解任務為主的遊戲,打一隻怪獲取 6 點經驗值,解一個他媽的任務竟然是一個任務一個等級。

我覺得一款遊戲耐玩度長必須要:社交互動、不是掛網遊戲、變數多。
社交互動:每個人都不喜歡孤獨,如果遊戲內的互動充足,即使玩家沒朋友玩,大概可以提升耐玩度。
不是掛網遊戲:掛網等同單機遊戲,全個遊戲只有喪屍玩家,肯定使玩家骨牌式刪除遊戲。
變數多:如果每個玩家跟著指引去做,最終只有一式一樣的結果,使後面的玩家遊戲興致大減。

回看自己的的手遊清單,只有 Clash Royale (皇室戰爭)仍然在玩,其他的遊戲都一律棄坑。隨著年紀增加,愈覺得遊戲沒趣,不是遊戲畫質不好,而是沒有朋友的參與,自己玩到怎麼強又如何呢?

“垃圾新遊戲--明日之光” 有 2 則迴響

  1. c0sMx 說:

    皮皮你有没有 Telegram 。

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