《傳說對決》點評

  • 2016年12月30日
  • 10留言

本想趁假期專心溫習,順道為各種手遊退坑。基友竟然發我另一款手遊,名為《傳說對決》
感覺上是手機版的LoL,節奏更快,而且時間只有約10分鐘一局。

經過幾天的調研,暫時有以下的玩後感:

1. 由於經驗值賺得很快,感覺上打野是無需要,而且野怪的Buff也不明顯,倒不如直接推塔。

2. 可隨時隨地買裝備,所以選隻對線能力強的英雄就沒錯。

3. 如果不守塔的話,一波兵是可以推掉一座塔,失去一座塔意味少一些視線及地圖控制。

4. 此遊戲的英雄技能只是從LoL的各種英雄中提取出來,是騰訊收購Riot Games的低成本高效益的項目之一。

5. 感覺上遊戲注重的是英雄,技術含量甚少。只要你用遊戲幣買下一隻最貴的英雄,已經可以完殺對手。(最貴的英雄是 18,888 遊戲幣,最便宜的是 1,088 遊戲幣。

6. 排位賽的機制有明顯缺憾,因為獲得積分並不是基於勝負而判定,而是比較隊友們的KDA數字,最高者得5分,第二名得4分,如此類推。只要不掛網的話就有分,試問遊戲質素怎會好?據觀察所得,大部份打排位賽的人都是BOT,它們都會從地圖中不間斷地移動,結果真正的玩家長期面對4V5 ,甚至2V5 的局面。

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“《傳說對決》點評” 有 10 則迴響

  1. 第一次见到用繁体写的博客,哈哈,香港朋友您好!

  2. Klose 說道:

    腾讯也有,叫王者荣耀.不知道香港是否可以玩。你可以试试

  3. 王宜楷文集 說道:

    港台的WP博客,我都见过了,笑。大陆人很少用繁体写博的。。

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